Разработка под ключ / игры / серверы / интеграции

Приносите задачу,
в которой уже никто
не хочет разбираться.

Распутываем требования, старые системы, закрытые API и ручные процессы. Проектируем, собираем и запускаем рабочий сервис — одной командой.

Первый прототип — 0 ₽
UNITY новая версия
C# legacy
СЕТЕВОЙ
ПРОТОКОЛ
свой
ПРОТОТИП × 14 вручную механики расходятся кто владелец?
01 / ВСКРЫТИЕ ЗАДАЧИ

Не просим вас писать идеальное ТЗ.

Сначала находим,
что здесь происходит
на самом деле.

01

Собираем участников и противоречия

Не прячем пробелы под красивыми формулировками.

02

Восстанавливаем движение данных

От источника до человека, который принимает решение.

03

Выделяем ядро первого запуска

То, что можно проверить до дорогой разработки.

02 / ПЕРВОЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО

Не презентация. Не обещание.

Бесплатно собираем
первый прототип.

Вы увидите логику сервиса на экране: основные сценарии, состояния, движение данных. Можно дать команде, показать руководству и проверить на живых пользователях.

ПРОТОТИП / V.01 2–5 ДНЕЙ* РАБОТАЕТ

* Срок зависит от объёма сценария. До начала честно скажем, что войдёт.

03 / ЧТО СТРОИМ

Не «сайты».
Рабочие системы.

A / 01

Игры на Unity
для бизнеса

2D/3D игры, симуляторы, тренажёры, образовательные проекты.

Unity · C# · ECS · Netcode
A / 02

Сложные
интеграции

Связываем Unity-клиент с сервером, внешние API, очереди сообщений.

REST · TCP/UDP · WebSockets
A / 03

Автоматизация
процессов

Убираем ручное тестирование, копирование данных, зависимость от одного человека.

CI/CD · скрипты · мониторинг
A / 04

То, для чего
нет шаблона

Если задача не помещается в коробочный продукт — значит, её нужно спроектировать.

research · architecture · build

Не нашли свою задачу в списке — это обычное дело.

04 / ОПИСЬ ИНСТРУМЕНТА

Работаем на том,
что потом можно сопровождать.

Б / 01

Движки и языки

  • Unity
  • C#
  • .NET
Б / 02

Архитектура

  • ECS
  • ООП
  • паттерны
Б / 03

Сеть

  • TCP/IP
  • UDP/IP
  • частные протоколы
Б / 04

Эксплуатация

  • Docker
  • Git
  • CI/CD
  • мониторинг

Стек выбираем под задачу, а не задачу под стек. Если система уже работает на другом — разбираемся в ней, а не переписываем с нуля.

05 / МАРШРУТ

Проект не исчезает за дверью «отдела разработки». Вы видите, что происходит и почему.

1
РАЗБОР

Контекст, ограничения, пользователи и системы.

2
ПРОТОТИП

Проверяем ключевой сценарий до оценки проекта.

3
АРХИТЕКТУРА

Фиксируем границы, данные, этапы и стоимость.

4
СБОРКА

Короткие циклы, рабочий результат каждую неделю.

5
ЗАПУСК

Разворачиваем, наблюдаем, отвечаем за результат.

«Если на старте видно, что задача не взлетит — мы так и скажем. Бесплатный прототип нужен в том числе для этого».
👥

Одна команда от разговора до запуска

💰

Фиксируем результат, а не продаём часы

🔓

Не привязываем к себе закрытым кодом

06 / ПРОТОКОЛ ВОПРОСОВ

Вопросы,
которые обычно задают.

Интерактивный прототип одного ключевого сценария. Он показывает логику и интерфейс, но ещё не является готовой системой.

Да. Разобраться в задаче и превратить разрозненные требования в систему — часть нашей работы.

После прототипа мы делим проект на этапы и даём понятную оценку. До разбора любая цифра будет выдуманной.

Это предпочтительный путь: запускаем ядро, получаем факты и только затем наращиваем функциональность.

07 / ПЕРЕДАТЬ МАТЕРИАЛЫ

Опишите задачу
как есть.

Можно без терминов, схем и технического задания. Достаточно рассказать, что сейчас не работает и что должно измениться.

ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП
БЕСПЛАТНО